本教程深入讲解C++语言在游戏开发中的应用,特别针对3D射击游戏进行实例教学,适合有志于游戏开发的技术爱好者。
资源亮点:
本教程以实例教学为主,通过3D射击游戏开发的全过程,详细讲解C++编程在游戏开发中的应用,帮助读者快速掌握游戏编程的核心技能。

适用场景:
- 适合C++初学者,希望了解游戏开发流程。
- 适合有一定C++基础,希望提升游戏开发能力的技术人员。
- 适合游戏开发爱好者,想要深入学习游戏编程技术。
资源价值:
本教程内容丰富,实例详实,能够帮助读者从零开始,逐步掌握3D射击游戏开发的核心技术,是游戏开发学习者的宝贵资源。
📂 资源目录
第05课利用DX11绘图原理实现插件窗体.mp4 [351.2 MB] 第23课编程读取敌人坐标与矩阵数据.mp4 [318.1 MB] 第18课读取FPS射击游戏人物血量.mp4 [156.8 MB] 第09课Imgui的初始化与半透明风格.mp4 [209.0 MB] 第06课D3D11虚表分析与Hook原理.mp4 [215.0 MB] 第14课筛选角色与敌人.mp4 [248.1 MB] 第21课寻找敌方阵营信息【持续更新‖免费提供:CunworknoteS】.mp4 [342.0 MB] 第11课插件界面消息响应【持续更新‖免费提供:CunworknoteS】.mp4 [168.2 MB] 第12课D3D绘图基础与透视过滤原理.mp4 [102.3 MB] 第04课作弊模块与界面.mp4 [257.1 MB] 第02课开发环境的配置.mp4 [127.5 MB] 第16课为3D游戏角色上色.mp4 [223.8 MB] 第24课3D世界坐标转屏幕2D坐标.mp4 [239.9 MB] 第17课CS类射击游戏远程作弊框架.mp4 [144.0 MB] 第20课为游戏窗体创建蒙板窗口.mp4 [230.2 MB] 第25课GDI画方框将敌人标记出来.mp4 [236.8 MB] 第03课游戏作弊插件框架.mp4 [200.3 MB] 第10课绘制作弊界面Frame.mp4 [202.8 MB] 第22课寻找角色在游戏世界中的矩阵.mp4 [444.4 MB] 第08课Hook游戏的Present.mp4 [206.3 MB] 第15课D3D11透视功能的实现.mp4 [211.1 MB] 第07课使用Detours库挂钩.mp4 [190.7 MB] 第19课读取FPS射击游戏人物坐标等信息.mp4 [380.8 MB] 第13课Hook接口过滤3D模型(人物和车辆).mp4 [116.4 MB]