本课程深入探讨3D射击游戏中的作弊行为及其防护措施,通过C++与DX(11、9)结合,支持虚幻引擎,适合对游戏安全感兴趣的编程爱好者。
课程简介
在游戏开发领域,了解并预防作弊行为对于提升游戏环境至关重要。本课程以C++编程语言为基础,结合DirectX 11和DirectX 9技术,深入剖析3D射击游戏中的作弊机制,并提供有效的防护策略。


课程亮点
- 结合C++与DX技术,全面解析3D射击游戏编程。
- 支持虚幻引擎,适用于多种游戏开发场景。
- 适合有一定C++基础,并对游戏安全感兴趣的编程爱好者。
适用场景
本课程适用于希望提升游戏安全防护能力的编程爱好者,以及想要深入了解3D射击游戏编程的技术人员。
📂 资源目录
第21课寻找敌方阵营信息.mp4 [342.0 MB] 第11课插件界面消息响应.mp4 [168.2 MB] 第24课3D世界坐标转屏幕2D坐标.mp4 [239.9 MB] 第05课利用DX11绘图原理实现插件窗体.mp4 [351.2 MB] 第14课筛选角色与敌人.mp4 [248.1 MB] 第20课为游戏窗体创建蒙板窗口.mp4 [230.2 MB] 第08课Hook游戏的Present.mp4 [206.3 MB] 第16课为3D游戏角色上色.mp4 [223.8 MB] 第03课游戏作弊插件框架.mp4 [200.3 MB] 第17课CS类射击游戏远程作弊框架.mp4 [144.0 MB] 第02课开发环境的配置.mp4 [127.5 MB] 第13课Hook接口过滤3D模型(人物和车辆).mp4 [116.4 MB] 第09课Imgui的初始化与半透明风格.mp4 [209.0 MB] 第23课编程读取敌人坐标与矩阵数据.mp4 [318.1 MB] 第06课D3D11虚表分析与Hook原理.mp4 [215.0 MB] 第04课作弊模块与界面.mp4 [257.1 MB] 第15课D3D11透视功能的实现.mp4 [211.1 MB] 第10课绘制作弊界面Frame.mp4 [202.8 MB] 第12课D3D绘图基础与透视过滤原理.mp4 [102.3 MB] 第19课读取FPS射击游戏人物坐标等信息.mp4 [380.8 MB] 第18课读取FPS射击游戏人物血量.mp4 [156.8 MB] 第22课寻找角色在游戏世界中的矩阵.mp4 [444.4 MB] 第25课GDI画方框将敌人标记出来.mp4 [236.8 MB] 第07课使用Detours库挂钩.mp4 [190.7 MB]