软件与游戏

深入解析C++游戏编程:3D射击游戏安全防护技巧

0 次浏览发布 2026-07-27
本课程深入探讨3D射击游戏中的作弊行为及其防护措施,通过C++与DX(11、9)结合,支持虚幻引擎,适合对游戏安全感兴趣的编程爱好者。

课程简介

在游戏开发领域,了解并预防作弊行为对于提升游戏环境至关重要。本课程以C++编程语言为基础,结合DirectX 11和DirectX 9技术,深入剖析3D射击游戏中的作弊机制,并提供有效的防护策略。

IMG_20260727_203042_892

课程亮点

  • 结合C++与DX技术,全面解析3D射击游戏编程。
  • 支持虚幻引擎,适用于多种游戏开发场景。
  • 适合有一定C++基础,并对游戏安全感兴趣的编程爱好者。

适用场景

本课程适用于希望提升游戏安全防护能力的编程爱好者,以及想要深入了解3D射击游戏编程的技术人员。

📂 资源目录

第21课寻找敌方阵营信息.mp4  [342.0 MB]
第11课插件界面消息响应.mp4  [168.2 MB]
第24课3D世界坐标转屏幕2D坐标.mp4  [239.9 MB]
第05课利用DX11绘图原理实现插件窗体.mp4  [351.2 MB]
第14课筛选角色与敌人.mp4  [248.1 MB]
第20课为游戏窗体创建蒙板窗口.mp4  [230.2 MB]
第08课Hook游戏的Present.mp4  [206.3 MB]
第16课为3D游戏角色上色.mp4  [223.8 MB]
第03课游戏作弊插件框架.mp4  [200.3 MB]
第17课CS类射击游戏远程作弊框架.mp4  [144.0 MB]
第02课开发环境的配置.mp4  [127.5 MB]
第13课Hook接口过滤3D模型(人物和车辆).mp4  [116.4 MB]
第09课Imgui的初始化与半透明风格.mp4  [209.0 MB]
第23课编程读取敌人坐标与矩阵数据.mp4  [318.1 MB]
第06课D3D11虚表分析与Hook原理.mp4  [215.0 MB]
第04课作弊模块与界面.mp4  [257.1 MB]
第15课D3D11透视功能的实现.mp4  [211.1 MB]
第10课绘制作弊界面Frame.mp4  [202.8 MB]
第12课D3D绘图基础与透视过滤原理.mp4  [102.3 MB]
第19课读取FPS射击游戏人物坐标等信息.mp4  [380.8 MB]
第18课读取FPS射击游戏人物血量.mp4  [156.8 MB]
第22课寻找角色在游戏世界中的矩阵.mp4  [444.4 MB]
第25课GDI画方框将敌人标记出来.mp4  [236.8 MB]
第07课使用Detours库挂钩.mp4  [190.7 MB]

夸克网盘 · 免费下载

网盘下载链接

点击获取 夸克网盘 链接

https://pan.quark.cn/s/8b729fa78fc4