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OpenGL全系列教程资源推荐

11 次浏览发布 2026-07-03更新 2026-07-29
本资源包含OpenGL全家桶教程视频,涵盖顶点绑定、光照、纹理、动画等多个方面,适合学习OpenGL编程的初学者和进阶者。

资源介绍

本资源汇集了OpenGL编程的全方位教程,包括顶点绑定、光照模型、纹理处理、动画系统等多个方面。这些教程以视频形式呈现,适合不同层次的学习者。

适用场景

  • OpenGL编程初学者:从基础概念开始,逐步深入,适合初学者建立知识体系。
  • OpenGL编程进阶者:提供高级技巧和最佳实践,帮助进阶者提升技能。
  • 游戏开发者和图形开发者:学习OpenGL是进入游戏开发和图形编程领域的必备技能。

资源亮点

  • 全面覆盖OpenGL编程的各个方面。
  • 视频教程,易于理解和学习。
  • 包含实践案例,帮助巩固知识。

📂 资源目录

赵新政_OpenGL全家桶说明.png  [493.5 KB]
302_动画系统整体流程.mp4  [96.9 MB]
111_实践:绘图环境与实例.mp4  [92.4 MB]
200_Object3DLookAt函数.mp4  [83.5 MB]
36_认识建模(理解概念即可).mp4  [143.5 MB]
40_Assimp库数据结构介绍.mp4  [91.0 MB]
108_windows窗体构建.mp4  [51.0 MB]
117_实践:向量类代码设计.mp4  [45.1 MB]
218_视锥体剪裁代码详解.mp4  [75.6 MB]
125_实践:uv坐标系统代码.mp4  [74.2 MB]
281_DriverShadowMap解析.mp4  [134.9 MB]
34_父子级关系理论与实践(一).mp4  [135.0 MB]
213_渲染流程分析.mp4  [99.3 MB]
201_material详解.mp4  [68.4 MB]
176_实践:Model类编写(二).mp4  [182.0 MB]
54_模板测试-理论与API(一).mp4  [254.5 MB]
21_Renderer设计与实践(二).mp4  [440.5 MB]
12_镜面光斑大小调整与强度调整.mp4  [195.8 MB]
115_线性代数-向量基础.mp4  [63.1 MB]
87_实例绘制-Uniform更新策略.mp4  [491.6 MB]
300_AnimationAction构造.mp4  [41.2 MB]
146_透视投影矩阵推导.mp4  [76.9 MB]
256_DriverTextures详解.mp4  [110.4 MB]
89_实例绘制-属性参数策略实现.mp4  [302.8 MB]
93_草地作品-新建材质与统一材质.mp4  [293.8 MB]
66_颜色混合-小草渲染.mp4  [108.2 MB]
9_求视线方向代码实践.mp4  [275.1 MB]
215_渲染列表排序.mp4  [93.5 MB]
24_点光源理论介绍.mp4  [108.8 MB]
81_立方体贴图-天空盒效果实现.mp4  [533.8 MB]
46_模型材质-材质贴图读取.mp4  [559.2 MB]
203_cameralControl详解.mp4  [150.9 MB]
211_DriverWindow鼠标事件回调.mp4  [55.5 MB]
67_面剔除-理论与实验.mp4  [117.7 MB]
92_草地作品-实例加载与几何更改.mp4  [406.9 MB]
160_多边形剪裁算法.mp4  [76.1 MB]
32_IMGUI配置讲解.mp4  [518.0 MB]
19_Light类及子类设计与实践.mp4  [81.5 MB]
63_颜色混合-渲染排序逻辑.mp4  [454.7 MB]
136_矩阵的逆矩阵计算.mp4  [36.9 MB]
130_矩阵理论基础.mp4  [21.4 MB]
235_Program更新生成流程.mp4  [84.0 MB]
182_光照复习.mp4  [70.5 MB]
90_草地作品-作品介绍.mp4  [408.2 MB]
8_高光反射理论解析.mp4  [198.9 MB]
177_顶点与几何.mp4  [80.3 MB]
143_矩阵变换与基向量.mp4  [70.2 MB]
51_深度检测详解-线性深度值.mp4  [469.6 MB]
243_Uniform更新方案设计.mp4  [114.5 MB]
25_实践:点光源实现的准备工作.mp4  [258.7 MB]
44_模型材质-纹理类新增功能(一).mp4  [179.8 MB]
268_光照系统梗概.mp4  [51.6 MB]
171_实践:Lambert光照代码.mp4  [111.4 MB]
120_三角形重心插值算法.mp4  [32.1 MB]
16_Object类设计与实践.mp4  [207.1 MB]
58_颜色混合-基础理论.mp4  [203.5 MB]
261_CubeMap的Shader系统.mp4  [59.6 MB]
288_插值系统回顾.mp4  [36.8 MB]
129_实践:Wrap代码设计实现.mp4  [24.7 MB]
191_引擎代码概览.mp4  [62.2 MB]
210_DriverWindow尺寸变化回调.mp4  [65.4 MB]
64_颜色混合-透明度蒙版.mp4  [198.9 MB]
169_实践:摄像机类实现代码.mp4  [207.3 MB]
183_动画复习.mp4  [56.7 MB]
262_CubeMap的Uniform更新.mp4  [64.2 MB]
38_模型读取前准备工作.mp4  [345.7 MB]
134_行列式性质与矩阵化简.mp4  [31.4 MB]
43_模型材质-贴图导出.mp4  [89.9 MB]
39_Assimp库编译与配置.mp4  [201.4 MB]
242_StructuredUniform详解.mp4  [64.7 MB]
287_uv读取解析.mp4  [94.6 MB]
105_CMake工程配置(一).mp4  [39.1 MB]
30_Shader结构的封装(二).mp4  [492.0 MB]
20_Renderer设计与实践(一).mp4  [272.0 MB]
53_深度检测详解-polygonOffset封装.mp4  [137.0 MB]
148_实践:实现三维旋转的三角形.mp4  [45.5 MB]
186_cube案例讲解.mp4  [67.8 MB]
298_动画系统类概览.mp4  [83.8 MB]
62_颜色混合-模型设置透明度.mp4  [135.6 MB]
266_DriverRenderTargets详解.mp4  [56.4 MB]
45_模型材质-纹理新增功能(二).mp4  [185.9 MB]
216_视锥体剪裁算法(一).mp4  [45.7 MB]
227_顶点绑定详解(二).mp4  [163.3 MB]
273_DriverLights类解析.mp4  [96.7 MB]
85_球形贴图-代码实验.mp4  [199.7 MB]
180_shader复习.mp4  [46.6 MB]
49_深度检测详解-depthMask与封装.mp4  [321.5 MB]
138_实践:矩阵功能函数代码设计.mp4  [175.7 MB]
13_环境光加入.mp4  [102.1 MB]
102_102 进阶OpenGL-草地作品-加入房子效果.mp4  [497.5 MB]
11_解决背面入射光的高光问题.mp4  [190.0 MB]
27_探照灯(SpotLight)理论与初步实践.mp4  [273.2 MB]
78_立方体贴图-概念解析.mp4  [200.3 MB]
174_实践:Mesh类代码实现.mp4  [64.6 MB]
244_Uniform设计最终方案.mp4  [177.7 MB]
28_探照灯(SpotLight)模糊边界.mp4  [275.9 MB]
163_实践:透视修正代码.mp4  [36.4 MB]
238_Uniform概念与分类.mp4  [67.6 MB]
236_ShaderChunk完整解析.mp4  [159.7 MB]
68_面剔除-封装材质.mp4  [134.0 MB]

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