本文将深入探讨UE4游戏逆向技术,以雅音宫羽为例,展示如何通过逆向工程深入了解游戏机制,为开发者提供技术参考。
资源亮点
1. 深入解析UE4游戏逆向技术,帮助开发者提升技术水平。
2. 以实际案例雅音宫羽为例,展示逆向工程在游戏开发中的应用。
3. 提供详细的技术分析和操作步骤,便于读者学习和实践。
适用场景
- 游戏开发者:了解游戏逆向技术,提升游戏开发能力。
- 安全研究人员:学习游戏安全机制,提高安全防护能力。
- 逆向工程爱好者:深入了解游戏开发流程,拓展技术视野。
资源价值
本资源为游戏开发者和逆向工程爱好者提供了宝贵的学习资料,有助于提升技术能力和安全意识。
📂 资源目录
📁 06 内核基础
06 内核基础资料.zip [1.8 MB]
02 Cr3方式 驱动读取数据.mp4 [52.1 MB]
01 驱动与R3通讯.mp4 [10.0 MB]
07 驱动层释放内存.mp4 [18.5 MB]
09 补充.mp4 [6.4 MB]
04 Mdl方式 驱动读取数据.mp4 [27.7 MB]
05 Mdl方式 驱动写入数据.mp4 [38.5 MB]
03 Cr3方式 驱动写入数据.mp4 [33.6 MB]
00 内核基础必要前提.mp4 [8.9 MB]
06 驱动层申请内存.mp4 [114.8 MB]
08 驱动层修改页保护属性.mp4 [10.0 MB]
📁 07 内核反射注入
07 内核反射注入资料.zip [1.8 MB]
04 修复 TLS.mp4 [4.0 MB]
📁 07 内核反射注入
07 内核反射注入必看.png [493.5 KB]
00 内核注入必要前提.mp4 [13.5 MB]
09 apex (EAC)注入测试.mp4 [3.1 MB]
01 内存展开DLL.mp4 [29.4 MB]
06 如何绕过驱动保护,来Call ShellCode.mp4 [7.7 MB]
08 抹除反射注入特征.mp4 [3.9 MB]
02 修复 重定位表.mp4 [9.3 MB]
05 Call ShellCode的几种方式.mp4 [13.4 MB]
03 修复 导入表.mp4 [5.3 MB]
07 组装ShellCode.mp4 [14.4 MB]
📁 04 dump sdk
04 dump sdk资料.zip [1.8 MB]
13 使用驱动读写来dump驱动保护游戏.mp4 [10.4 MB]
08 修复 UStruct 结构.mp4 [25.8 MB]
04 修复 UObject 结构.mp4 [23.6 MB]
11.mp4 [17.1 MB]
07 修复 UFunction 结构.mp4 [25.0 MB]
06 修复 UEnum 结构.mp4 [21.8 MB]
09 修复 FField 结构.mp4 [31.6 MB]
02 修复 TUObjectArray 结构.mp4 [41.9 MB]
00 基础环境搭建.mp4 [7.5 MB]
01 寻找GUObjectArray.mp4 [26.4 MB]
05 dump下所有UObject信息.mp4 [11.9 MB]
03 修复 FUObjectItem 结构.mp4 [11.8 MB]
10 修复 FProperty 结构.mp4 [17.7 MB]
12 通过ida分析各种结构偏移.mp4 [8.2 MB]
📁 05 解密
05 解密必看.zip [1.8 MB]
第05章高达进化 GName解密以及dump sdk.mp4 [100.6 MB]
游戏停服该章节课程下架.txt [4.0 B]
📁 02 UE5引擎
02 UE5引擎必看.png [493.5 KB]
01 基础环境配置.mp4 [22.0 MB]
02 复习内绘框架.mp4 [14.8 MB]
14 绘制菜单.mp4 [36.5 MB]
18 绘制射线.mp4 [46.6 MB]
27 - 33课.mp4 [351.5 MB]
22 内存自瞄实现.mp4 [224.1 MB]
17 绘制2D旋转雷达.mp4 [114.3 MB]
26 自瞄范围实现.mp4 [979.7 KB]
23 分析射击call.mp4 [84.8 MB]
21 UE5障碍判断.mp4 [117.1 MB]
34 解决游戏崩溃问题.mp4 [126.8 MB]
19 绘制朝向.mp4 [52.0 MB]
15 绘制2D自适应方框.mp4 [106.3 MB]
13 绘制骨骼.mp4 [177.7 MB]
11 区分阵营 不绘制队友.mp4 [142.4 MB]
04 复习寻找GWorld GName等.mp4 [45.9 MB]
25 子弹追踪实现.mp4 [120.2 MB]
09 绘制所有Actor名字.mp4 [89.7 MB]
08 寻找世界坐标转屏幕坐标call.mp4 [2.0 MB]
05 复习UWorld结构.mp4 [113.8 MB]
24 静默自瞄实现.mp4 [417.9 MB]
07 UE5坐标与UE4的不同.mp4 [248.3 MB]
06 GetName函数.mp4 [116.1 MB]
20 绘制血量.mp4 [109.6 MB]
03 改变框架使其适配注入器.mp4 [71.7 MB]
12 寻找骨骼以及骨骼坐标call.mp4 [118.6 MB]
10 寻找玩家数组 只绘制玩家.mp4 [93.1 MB]
16 绘制3D旋转方框.mp4 [96.5 MB]
00 内核注入器的使用.mp4 [12.0 MB]
📁 03 引擎绘制
03 引擎绘制文档.zip [1.8 MB]
03 寻找引擎绘制函数.mp4 [11.6 MB]
05 使用引擎字体渲染.mp4 [3.8 MB]
04 ida寻找GEngine.mp4 [19.1 MB]
02 ida分析虚表,快速定位引擎挂钩函数.mp4 [141.1 MB]
01 引擎绘制跟内绘区别.mp4 [20.1 MB]
📁 01 UE引擎基础
10 GWorld结构详解及修复GWorld结构.mp4 [271.5 MB]
15 寻找敌人骨骼并绘制.mp4 [329.5 MB]
06 C++编写GetName函数.mp4 [78.5 MB]
17 解决骨骼闪烁问题.mp4 [56.0 MB]
03 通过UE引擎源码分析GName算法.mp4 [154.5 MB]
09 玩家类继承关系.mp4 [13.8 MB]
05 CE查找GName.mp4 [67.5 MB]
01 DX11内绘框架.mp4 [443.2 MB]
07 验证GName算法.mp4 [45.8 MB]
11 遍历所有Actor坐标.mp4 [61.1 MB]
16 UE引擎骨骼算法详解.mp4 [74.0 MB]
24 使用射线call做障碍判断.mp4 [142.2 MB]
20 通过骨骼名来绘制骨骼,解决骨骼索引不同问题.mp4 [807.3 MB]
23 射线call参数详解并修复函数.mp4 [118.8 MB]
14 过滤Actors 只绘制敌人.mp4 [150.2 MB]
02 解决内绘更改分辨率崩溃问题.mp4 [219.9 MB]
19 用call的方式来获取骨骼坐标.mp4 [84.0 MB]
13 调用世界转屏幕CALL并绘制名字.mp4 [142.5 MB]
12 寻找世界坐标转屏幕坐标CALL.mp4 [54.1 MB]
22 寻找射线call (障碍判断call).mp4 [30.8 MB]
18 寻找骨骼相对坐标转世界坐标call.mp4 [302.6 MB]
21 寻找摄像机组件.mp4 [24.6 MB]
08 ida查找GWorld.mp4 [25.0 MB]
04 ida查找GName.mp4 [99.6 MB]
UE4资料.exe [15.3 MB]