资源介绍
本资源集涵盖了UE4游戏安全逆向的多个方面,包括但不限于以下内容:
- 使用Cheat Engine寻找游戏数据
- IDA逆向工程技巧
- E语言遍历游戏对象
- 子弹追踪技术
- 内存自瞄和静默自瞄原理
- 光线追踪技术
- 游戏解密技巧
资源亮点
这些资源不仅适合初学者入门,也适用于有经验的开发者进行深入研究。以下是本资源集的几个亮点:
- 全面的教学内容,从基础知识到高级技巧
- 多种逆向工程工具的实战演示
- 详细的视频教程,易于理解和跟随
- 适用于多种游戏逆向工程场景
适用场景
本资源集适合以下人群:
- 游戏开发者,希望提高游戏安全性和稳定性
- 安全研究者,对游戏逆向工程感兴趣
- 逆向工程爱好者,希望学习新的技术
📂 资源目录
UE4_FPS游戏安全逆向资料.png [493.5 KB] 3.4使用C++是否可视CALL调用.mp4 [580.9 MB] 2.1使用Cheat Engine 寻找Uworld. GNames(中)-converted.mp4 [269.6 MB] 3.8.魔术子弹(详解)(下).mp4 [476.6 MB] 2.1使用Cheat Engine 寻找Uworld. GNames(上)-converted.mp4 [185.1 MB] 2.1使用Cheat Engine 寻找Uworld. GNames(下)-converted.mp4 [182.8 MB] 血猎功能完整版.mp4 [525.6 MB] 2.7.初步认识穿墙.灵魂出窍.几种加速.高跳.mp4 [1.3 GB] 3.8.魔术子弹(详解)(上).mp4 [1.0 GB] 3.6.1实现简单的内存自瞄.静默自瞄原理(上).mp4 [416.3 MB] (附加课)PUBG解密.mp4 [582.7 MB] DbgPlugin6.10商业版.exe [34.3 MB] 2.5使用Cheat Engine寻找Mesh.BoneArray.BoneName-converted.mp4 [364.1 MB] 2.4.2使用Cheat Engine快速寻找方框所需数据(下)-converted.mp4 [773.1 MB] 3.1.使用E语言遍历出当前环境的对象(中)-converted.mp4 [328.3 MB] 2.2.1使用IDA寻找Uworld-converted.mp4 [325.1 MB] 3.7.子弹追踪(详解)(下).mp4 [700.9 MB] 3.1.使用E语言遍历出当前环境的对象(上)-converted.mp4 [220.6 MB] 课件.exe [5.2 MB] 血猎-光线追踪.mp4 [183.3 MB] 2.9小结.mp4 [92.3 MB] 3.5光线追踪的CALL调用((漏哪儿打哪儿))2.mp4 [106.7 MB] 2.2.2使用IDA寻找GNames-converted.mp4 [222.8 MB] 2.3.使用IDA寻找GameInstance.Ulevel.Actor-converted.mp4 [196.3 MB] 3.7.子弹追踪(详解)(上).mp4 [764.8 MB] 第一节.txt [44.0 B] (附加课)E语言是否可视.mp4 [113.1 MB] 3.1使用E语言遍历出当前环境的对象(下).mp4 [500.9 MB] 3.5光线追踪的CALL调用((漏哪儿打哪儿))1.mp4 [618.9 MB] 3.3.2.使用E语言骨骼名字也要了解了解-converted.mp4 [639.2 MB] 3.2使用E语言画出第一个方框.mp4 [871.7 MB] 3.3使用C++画出第一个骨骼-converted.mp4 [292.1 MB] 2.4.1使用Cheat Engine快速寻找方框所需数据(上)-converted.mp4 [348.3 MB] 2.8制作通杀特征码快速得到基址.mp4 [175.7 MB] 2.6.初步认识GNames算法.(Version 4.20 -5.0)-converted.mp4 [265.5 MB] 3.3.1.使用E语言画出第一个骨骼-converted.mp4 [922.2 MB] 3.6.2实现简单的内存自瞄.静默自瞄原理(下).mp4 [544.6 MB] 方舟调试器.exe [17.2 MB]