深入解析魔兽世界MMO后端开发:TrinityCore源码剖析课程推荐

课程

资源简介

本课程深入剖析了魔兽世界MMO后端开发技术,通过TrinityCore源码拆解,全面讲解C++游戏后端开发实战技巧。涵盖网络编程、数据库应用、AI设计等多个方面,适合游戏开发者和Linux系统爱好者。

已有 3 人浏览发布 2026-05-27更新 2026-06-15

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课程简介

「零声-C++游戏后端开发(魔兽世界MMOTrinityCore源码拆解)」是一套全面深入的游戏后端开发课程。课程通过分析魔兽世界MMO的TrinityCore源码,帮助学员掌握C++在游戏后端开发中的应用。

课程亮点

  • 实战性强:基于真实项目源码,深入剖析游戏后端开发过程。
  • 内容全面:涵盖网络编程、数据库应用、AI设计等多个方面。
  • 适合人群:游戏开发者、Linux系统爱好者。

适用场景

本课程适合希望深入了解游戏后端开发、学习C++在游戏开发中应用的技术人员。通过学习,可以提升自己在游戏开发领域的专业技能。

📂 资源目录

零声-C++游戏后端开发(魔兽世界MMOTrinityCore源码拆解)说明.png  [493.5 KB]
44_6.技能模块-技能流程介绍.mp4  [17.8 MB]
46_8.技能模块-技能实现概述-下.mp4  [50.2 MB]
27_11. TrinityCore 网络模块应用.mp4  [152.4 MB]
24_08. TrinityCore 网络模块的线程模型.mp4  [70.7 MB]
50_12.技能模块-造食术技能实现.mp4  [175.9 MB]
22_06. iocp 网络编程-下.mp4  [83.3 MB]
10_5. 数据库实践-整体总结.mp4  [60.1 MB]
23_07. 读写数据处理以及缓冲区设计.mp4  [123.1 MB]
40_2.技能模块-定时器实现.mp4  [87.7 MB]
15_1. TrinityCore 日志模块功能实现.mp4  [125.7 MB]
75_10. lua c 接口编程-虚拟栈.mp4  [29.4 MB]
33_1. lua 基础类型与值.mp4  [69.8 MB]
65_2. 战场设计-战场实现概述.mp4  [143.2 MB]
12_7. 数据库应用-异步连接池使用.mp4  [113.7 MB]
35_3. lua 控制结构.mp4  [107.5 MB]
73_8. lua c 接口编程概述.mp4  [33.9 MB]
11_6. 数据库应用-同步连接池使用.mp4  [111.3 MB]
21_05. iocp 网络编程-中.mp4  [112.7 MB]
56_5. SAI 设计概述.mp4  [98.5 MB]
52_1. AI 模块概述.mp4  [71.0 MB]
61_10. 怪物 SAI 与其他AI之间的交互-诺格.mp4  [80.4 MB]
28_1. 地图管理-概述.mp4  [9.2 MB]
7_2. 事务封装.mp4  [61.4 MB]
53_2. 基类 CreatureAI 的封装.mp4  [64.2 MB]
41_3.技能模块-定时器实践.mp4  [79.9 MB]
76_11. lua c 接口编程-userdata.mp4  [92.1 MB]
29_2. 地图管理-AOI算法.mp4  [209.8 MB]
36_4. lua 编译以及错误处理.mp4  [85.7 MB]
48_10.技能模块-暴风雪技能实现-下.mp4  [101.1 MB]
58_7. SAI MySQL 视图重构.mp4  [28.8 MB]
60_9. 怪物 SAI 案例实现-格拉克_洛克鲁布.mp4  [115.5 MB]
74_9. lua c 接口编程-闭包.mp4  [36.6 MB]
32_5. 地图管理-碰撞检测实现.mp4  [124.5 MB]
54_3. 野怪 AI 设计.mp4  [116.8 MB]
31_4. 地图管理-动态数据管理.mp4  [144.2 MB]
25_09. TrinityCore 网络模块的封装.mp4  [135.8 MB]
5_4. linux 编程环境介绍.mp4  [53.7 MB]
37_5. lua 模块与包.mp4  [30.1 MB]
26_10. boost.asio 网络编程.mp4  [130.0 MB]
77_12. lua c 接口编程-注册表.mp4  [73.1 MB]
30_3. 地图管理-地图数据驱动.mp4  [131.4 MB]
14_9. 数据库应用-异步事务处理.mp4  [54.7 MB]
43_5.技能模块-GM指令补充.mp4  [32.2 MB]
16_2. TrinityCore 日志模块设计实现.mp4  [65.2 MB]
1_服务端开发调试环境安装.mp4  [96.9 MB]
18_02. 阻塞io网络模型编程-下.mp4  [24.0 MB]
34_2. lua 函数与表.mp4  [88.0 MB]
72_7. lua 环境.mp4  [34.5 MB]
4_3. CMake 嵌套以及 VSCode 调试环境设置.mp4  [34.7 MB]
62_11. 怪物 SAI 状态机实现-血帆术士.mp4  [113.5 MB]
64_1. 战场设计-战场玩法概述.mp4  [35.0 MB]
63_12. 怪物 SAI 延迟动作列表实现-克朗_石蹄.mp4  [105.5 MB]
6_1. 数据库模块实现分析.mp4  [133.2 MB]
9_4. 数据库实践-项目依赖构建.mp4  [88.6 MB]
57_6. SAI 代码封装.mp4  [77.5 MB]
51_13.技能模块-基础营火技能实现.mp4  [114.5 MB]
42_4.技能模块-GM指令实现.mp4  [83.4 MB]
59_8. 怪物 SAI 案例实现-血槌苦力.mp4  [123.8 MB]
39_1.技能模块-技能概述.mp4  [80.8 MB]
8_3. 数据库实践-项目构建准备.mp4  [96.3 MB]
2_1. CMake 的基本使用.mp4  [64.2 MB]
19_03. reactor网络模型编程.mp4  [86.3 MB]
47_9.技能模块-暴风雪技能实现-上.mp4  [99.9 MB]
13_8. 数据库应用-异步获取多条sql结果.mp4  [73.8 MB]
3_2. CMake 链接库原理以及应用.mp4  [83.2 MB]
45_7.技能模块-技能实现概述-上.mp4  [64.8 MB]
17_01. 阻塞io网络模型编程-上.mp4  [76.8 MB]
38_6. lua 元表和元方法.mp4  [88.9 MB]
49_11.技能模块-背刺技能实现.mp4  [165.1 MB]
20_04. iocp 网络编程-上.mp4  [87.1 MB]
55_4. 战场 AI 设计.mp4  [148.7 MB]