opengl|04.第四阶段视频处理-特效

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站内时间: 2025-01-10 条目: opengl / 04.第四阶段视频处理-特效 / 03.第三阶段地理信息系统专题 / 02.第二阶段游戏实践阶段 / 01.第一阶段图形学-基础阶段 / OpenGL-实现视频播放FFMpeg视频课程 / OpenGL-Shader 实现RGB到YUV420加速转换输出视频课程 / OpenGL-实现视频播放FFMpeg视频课程.zip / 3-3实现多路输入过渡特效bug修正.mp4 / 3-2实现多路输入过渡特效.mp4 / 3-1特效的介绍.mp4 / 2-9采用PBO传输YUV数据到显卡.mp4 / 2-8实现单纹理YUV的数据的传输2.mp4 / 2-7实现单纹理YUV的数据的传输.mp4 / 2-6YUV-GPU实现.mp4 / 2-5shader实现YUV-RGB转换.mp4 / 2-4可编程管线的实现.mp4 / 2-3OpenGL绘制视频2.mp4 / 2-2OpenGL绘制视频.mp4 / 2-1OpenGL环境的建立.mp4 / 2-11bug的修正.mp4 / 2-10采用双PBO传输YUV数据到显卡.mp4 / 1-

已有 7 人浏览发布 2026-05-21更新 2026-06-11

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站内时间: 2025-01-10

条目: opengl / 04.第四阶段视频处理-特效 / 03.第三阶段地理信息系统专题 / 02.第二阶段游戏实践阶段 / 01.第一阶段图形学-基础阶段 / OpenGL-实现视频播放FFMpeg视频课程 / OpenGL-Shader 实现RGB到YUV420加速转换输出视频课程 / OpenGL-实现视频播放FFMpeg视频课程.zip / 3-3实现多路输入过渡特效bug修正.mp4 / 3-2实现多路输入过渡特效.mp4 / 3-1特效的介绍.mp4 / 2-9采用PBO传输YUV数据到显卡.mp4 / 2-8实现单纹理YUV的数据的传输2.mp4 / 2-7实现单纹理YUV的数据的传输.mp4 / 2-6YUV-GPU实现.mp4 / 2-5shader实现YUV-RGB转换.mp4 / 2-4可编程管线的实现.mp4 / 2-3OpenGL绘制视频2.mp4 / 2-2OpenGL绘制视频.mp4 / 2-1OpenGL环境的建立.mp4 / 2-11bug的修正.mp4 / 2-10采用双PBO传输YUV数据到显卡.mp4 / 1-8播放速率的控制.mp4 / 1-7类的封装.mp4 / 1-6线程死锁的处理.mp4 / 1-5多线程解码.mp4 / 1-4实现视频播放.mp4 / 1-3FFMPEG学习.mp4 / 1-2窗口的建立.mp4 / 1-1环境的建立.mp4

📂 资源目录

opengl
04.第四阶段视频处理-特效
03.第三阶段地理信息系统专题
02.第二阶段游戏实践阶段
01.第一阶段图形学-基础阶段
OpenGL-实现视频播放FFMpeg视频课程
OpenGL-Shader 实现RGB到YUV420加速转换输出视频课程
OpenGL-实现视频播放FFMpeg视频课程.zip
3-3实现多路输入过渡特效bug修正.mp4
3-2实现多路输入过渡特效.mp4
3-1特效的介绍.mp4
2-9采用PBO传输YUV数据到显卡.mp4
2-8实现单纹理YUV的数据的传输2.mp4
2-7实现单纹理YUV的数据的传输.mp4
2-6YUV-GPU实现.mp4
2-5shader实现YUV-RGB转换.mp4
2-4可编程管线的实现.mp4
2-3OpenGL绘制视频2.mp4
2-2OpenGL绘制视频.mp4
2-1OpenGL环境的建立.mp4
2-11bug的修正.mp4
2-10采用双PBO传输YUV数据到显卡.mp4
1-8播放速率的控制.mp4
1-7类的封装.mp4
1-6线程死锁的处理.mp4
1-5多线程解码.mp4
1-4实现视频播放.mp4
1-3FFMPEG学习.mp4
1-2窗口的建立.mp4
1-1环境的建立.mp4