Unity 2.5D RTS游戏开发案例:云端战纪解析

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资源简介

本案例深入解析了Unity环境下2.5D实时策略游戏(RTS)的开发过程,包含素材工程、视频教程以及详细的开发步骤和技巧。

已有 10 人浏览发布 2026-05-19更新 2026-06-14

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案例简介

「云端战纪」是由siki学院提供的一款Unity 2.5D RTS游戏开发案例。该案例涵盖了从项目创建到素材导入、角色制作、特效实现、UI设计等全方位的开发过程。

资源亮点

  • 全面的教学视频,涵盖游戏开发各个阶段。
  • 详细的素材工程,方便开发者学习和参考。
  • 针对Unity 2.5D游戏开发的特点,提供实用技巧和解决方案。

适用场景

本案例适合希望学习Unity游戏开发、特别是RTS游戏开发的初学者和中级开发者。通过学习本案例,开发者可以掌握Unity环境下2.5D游戏的基本开发流程和技巧。

📂 资源目录

📁 视频
    视频文档.png  [493.5 KB]
    527-骷髅巫师脚本的成员变量.mp4  [17.9 MB]
    603-移动问题的解决方案.mp4  [17.6 MB]
    102-项目浏览与学习资料的使用说明.mp4  [16.8 MB]
    539-弓箭手角色功能的完成.mp4  [26.1 MB]
    614-选中移动操作成员变量的定义.mp4  [17.0 MB]
    508-生命值相关的成员变量定义.mp4  [15.8 MB]
    522-敌人孵化器的完善.mp4  [18.2 MB]
    218-目标点移动特效.mp4  [17.0 MB]
    205-默认角色的动画控制器.mp4  [13.2 MB]
    422-人物实例化的方法.mp4  [17.5 MB]
    223-远程敌人的制作.mp4  [15.6 MB]
    630-人物状态切换音效播放的思路.mp4  [29.0 MB]
    421-人物孵化条件的判断方法.mp4  [14.0 MB]
    403-资源管理的内部实现.mp4  [17.2 MB]
    202-场景的搭建.mp4  [17.5 MB]
    401-导入游戏框架包.mp4  [21.3 MB]
    207-巨人奴隶角色的制作.mp4  [14.0 MB]
    307-炸弹的制作.mp4  [14.2 MB]
    503-人物角色基类脚本功能的梳理.mp4  [14.3 MB]
    406-减少血量的方法.mp4  [14.0 MB]
    206-盔甲兵角色的制作.mp4  [14.4 MB]
    526-骑士脚本的开发.mp4  [22.9 MB]
    222-近战敌人角色的制作.mp4  [14.6 MB]
    409-金币显示的相关方法.mp4  [18.6 MB]
    221-施法召唤特效制作.mp4  [22.5 MB]
    516-搜索逻辑的进一步梳理.mp4  [18.3 MB]
    308-小地图的制作.mp4  [14.4 MB]
    502-小地图图标渲染的处理.mp4  [15.7 MB]
    209-哥布林角色的制作.mp4  [13.5 MB]
    311-人物信息提示框的制作.mp4  [15.4 MB]
    505-移动状态总梳理.mp4  [21.3 MB]
    631-音频播放状态切换的处理.mp4  [24.3 MB]
    402-音频管理的内部实现.mp4  [19.6 MB]
    511-渲染导航网格.mp4  [21.0 MB]
    540-箭功能的测试与修复.mp4  [20.9 MB]
    302-胜利面板的制作.mp4  [14.6 MB]
    418-解决信息框鬼畜抖动的问题.mp4  [19.1 MB]
    304-小提示框的制作.mp4  [13.0 MB]
    535-取得当期动画播放的单位化时间.mp4  [14.4 MB]
    412-小地图UI功能的实现.mp4  [15.7 MB]
    226-本章小结.mp4  [14.3 MB]
    519-攻击目标为敌方单位的逻辑完善.mp4  [18.9 MB]
    602-摄像机移动实现.mp4  [17.2 MB]
    220-爆炸特效的完善.mp4  [13.9 MB]
    541-箭功能的完善.mp4  [23.2 MB]
    203-天空盒渲染问题的处理.mp4  [14.6 MB]
    211-骷髅巫师角色的制作.mp4  [14.7 MB]
    620-强制移动功能的实现.mp4  [26.8 MB]
    213-皇家骑士角色的制作.mp4  [14.9 MB]
    632-音频添加的完成.mp4  [29.8 MB]
    204-小兵角色的制作.mp4  [14.0 MB]
    506-搜索视野内有没有敌人的方法.mp4  [15.4 MB]
    623-面板隐藏的方法定义.mp4  [16.0 MB]
    423-本章小结.mp4  [4.6 MB]
    532-弓箭脚本的开发.mp4  [16.5 MB]
    104-什么是RTS游戏.mp4  [34.9 MB]
    224-什么是布娃娃系统.mp4  [30.3 MB]
    629-背景音乐的添加.mp4  [22.9 MB]
    507-人物角色基类脚本l功能流程图梳理的完成.mp4  [18.5 MB]
    534-弓箭手脚本成员变量的定义.mp4  [15.8 MB]
    201-项目的创建与素材的导入.mp4  [12.0 MB]
    621-强制移动功能的完善.mp4  [24.2 MB]
    305-玩家总血量的血条制作.mp4  [13.6 MB]
    605-炸弹相关UI成员变量的定义.mp4  [17.4 MB]
    415-创建与初始化所有角色创建按钮.mp4  [16.8 MB]
    414-角色列表折叠功能的实现.mp4  [15.9 MB]
    601-摄像机视角控制的思路.mp4  [16.2 MB]
    210-人造人,皇家士兵与骷髅人角色的制作.mp4  [14.4 MB]
    618-矩形绘制思路.mp4  [12.4 MB]
    609-炸弹投掷方法的编写.mp4  [17.5 MB]
    611-一些敌人炸不死的原因.mp4  [24.8 MB]
    411-小地图相关功能的成员变量.mp4  [17.9 MB]
    405-游戏信息的定义.mp4  [15.5 MB]
    103-什么是2.5D游戏.mp4  [38.8 MB]
    616-移动逻辑的实现.mp4  [20.0 MB]
    101-课程介绍.mp4  [4.9 MB]
    514-攻击目标为建筑的移动逻辑.mp4  [18.5 MB]
    606-炸弹UI交互的相关方法.mp4  [16.6 MB]
    413-角色信息与角色信息结构体.mp4  [18.9 MB]
    410-UI引用的赋值与显示测试.mp4  [18.8 MB]
    536-射击协程的编写.mp4  [16.8 MB]
    531-巫师角色的测试与完善.mp4  [17.0 MB]
    529-召唤骷髅人的方法.mp4  [14.9 MB]
    521-敌人孵化器脚本的开发.mp4  [15.3 MB]
    404-对象池的内部实现.mp4  [17.0 MB]
    212-弓箭手角色与弓箭的制作.mp4  [14.2 MB]
    216-创建角色特效的制作.mp4  [23.1 MB]
    627-游戏物体的回收思路.mp4  [23.0 MB]
    215-角色制作的完成.mp4  [15.6 MB]
    619-角色选中逻辑的实现.mp4  [16.1 MB]
    617-用OnGUI画矩形.mp4  [18.4 MB]
    208-血条的制作.mp4  [15.6 MB]
    634-项目的完成.mp4  [20.0 MB]
    537-施加力的思路.mp4  [13.9 MB]
    533-弓箭手射击的实现方式.mp4  [17.0 MB]
    303-失败面板的制作.mp4  [14.9 MB]
    628-UI显示最后的处理.mp4  [21.3 MB]
    219-爆炸特效的制作.mp4  [18.0 MB]
    610-测试炸弹爆炸效果.mp4  [21.6 MB]
📁 素材工程
    素材工程资料.png  [493.5 KB]
    素材工程.exe  [498.3 MB]